[デュエルリンクス]結局いまのままでいいわ…

34: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff98-dSCW [219.96.32.164 [上級国民]]) 2017/01/15(日) 10:15:16.87 ID:mWJVyJoj0.net
対人の報酬あげればメインになるのにな

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1484412434/

63: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd9f-8WaR [1.75.210.216]) 2017/01/15(日) 10:39:45.24 ID:ulnv0eAMd.net
>>34 
コロシアムでしか落とさないスキルとかあったら面白いな
49: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ffe2-o2zU [133.236.91.107]) 2017/01/15(日) 10:27:10.22 ID:xbVdMGhC0.net
恒例の泥とあいぽんの差か?
俺泥だけど普通に敗北なってる
それともなっててもノーカンなのか?
55: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saf3-0Plu [182.251.249.38]) 2017/01/15(日) 10:32:24.17 ID:0gWpmaPFa.net
>>49 
機内モードとか、回線切断だと、負け扱いになる。

アプリ強制終了だと無効試合
勝負決まる前にしないとだめだぞ

69: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9d-eDvG [220.147.138.226]) 2017/01/15(日) 10:50:33.85 ID:X1In/KZ40.net
対人の報酬あげると、報酬のために対人をやる人が増えだす
もともと好きで対人やってた人が、報酬目的になると逆にやる気がそがれていく
というアンダーマイニング効果が生まれる場合もある

だけど、対人の面白さを知るためのきっかけとして
最初に触れさせるための報酬はあるといい 参加賞的なのね

ウィークリーのコロシアム参加がそんな感じだから、今の形はけっこういいと思う
まあもっとコロシアム参加10回.. 20回.. 30回..みたいにどんどん報酬あったらいいと思うけど

116: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saf3-qirQ [182.251.252.40]) 2017/01/15(日) 11:27:16.75 ID:Hk981nCWa.net
>>69 
3行
121: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff4a-aE0V [122.133.75.233]) 2017/01/15(日) 11:30:24.86 ID:CXqzeyqz0.net
>>116 
対人報酬上げない方がいい
やっぱ上げろ
結局いまのままでいいわ

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